KATADOKU ORIGINAL

Placez les neuf éléments sur la grille en suivant les indices et trouvez l’unique solution possible. Mettez votre logique à l’épreuve : observez, déduisez et voyez si vous avez résolu le cas !

Un cas
9 positions
Huit indices
1 solution
Résoudre un cas →

Comment jouer ?

1

Lisez le cas

Découvrez la situation et les 9 éléments à placer.

2

Suivez les indices

Chaque indice indique où un ou plusieurs éléments peuvent ou ne peuvent pas se trouver.

3

Déduisez

Utilisez l’outil Dessiner pour déduire leurs positions sur le plateau.

4

Résolvez le cas

Complétez les 9 positions et vérifiez si vous avez trouvé la solution.

Méthode de jeu

Faites glisser les objets à leur place en suivant les indices. Vous pouvez les déplacer tant qu’ils ne sont pas vérifiés.

Utilisez l’outil « Dessiner » sur le plateau pour noter vos déductions.

Résoudre un cas de Katadoku

Règles de Katadoku Original

Chaque cas comporte 9 éléments différents à placer dans les 9 positions en utilisant uniquement les indices.

Directions

Schéma des huit cases voisines autour d’une position

Nord, sud, est, ouest, nord-est, nord-ouest, sud-est et sud-ouest désignent toujours la case juste à côté dans cette direction.Par exemple, sud désigne la case située juste en dessous, et non n’importe quelle case plus bas.

Près ou à côté

Schéma des cases qui entourent une pièce

Deux cases sont proches si elles se touchent par un côté ou par un coin. Quand elles « ne sont pas proches », elles ne se touchent pas, même en diagonale.

Entre

Schéma de trois positions alignées

« Entre » place un élément au milieu de deux autres éléments alignés, y compris en diagonale. « Il y a un autre élément entre A et B » signifie la même chose : A et B sont alignés, avec une seule case au milieu.

Coin, coins opposés et centre

Schéma des quatre coins d’une grille

Il y a quatre coins : la 1, la 3, la 7 et la 9. Les coins opposés sont les paires 1 ↔ 9 et 3 ↔ 7. Le centre est uniquement la case du milieu, la 5.

Cas de Katadoku Original

6 cas disponibles
Illustration du cas Le vol du bijouCAS 1

Le vol
du bijou

Niveau : Moyen

Un musée. Plusieurs vitrines. Pendant la nuit, quelqu’un en a forcé une et a emporté un bijou.

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Illustration du cas Le tableau déplacéCAS 2

Le tableau
déplacé

Niveau : Expert

Une exposition est inaugurée aujourd’hui, mais quelque chose cloche : l’un des neuf tableaux n’est pas à sa place.

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Illustration du cas La serre sabotéeCAS 3

La serre
sabotée

Niveau : Moyen

À l’aube, une plante de la collection est retrouvée sabotée. Entre les socles et les outils, quelque chose a mal tourné.

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Illustration du cas Le dîner empoisonnéCAS 4

Le dîner
empoisonné

Niveau : Moyen

Un banquet d’anniversaire. Plusieurs verres. L’un des plats cache un poison.

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Illustration du cas Ce que nous laissons dans la merCAS 5

Ce que nous laissons
dans la mer

Niveau : Moyen

Neuf déchets lors d’une inspection des fonds marins. Sur une photographie, on ne distingue pas quel objet s’y trouvait.

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Illustration du cas Certaines boîtes ne devraient jamais être ouvertesCAS 6

Certaines boîtes ne
devraient jamais être ouvertes

Niveau : Moyen

Le soir d’Halloween, l’une des boîtes s’est mystérieusement ouverte. Ce qu’elle contenait a disparu.

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