KATADOKU ESCAPE

Reconstituez les parcours, surmontez les obstacles et trouvez la sortie. Observez les indices, ordonnez chaque étape et découvrez le seul chemin possible.

Un parcours
9 zones
Huit indices
1 sortie
Résoudre un Escape →

Comment jouer ?

1

Lisez le cas

Découvrez la situation, les 9 zones et le défi à relever.

2

Suivez les indices

Chaque indice renseigne sur le parcours et les zones traversées.

3

Reconstituez le parcours

Ordonnez les étapes et utilisez l’outil de dessin pour noter vos déductions.

4

Trouvez la sortie

Terminez le parcours et vérifiez si vous avez trouvé le bon chemin.

Méthode de jeu

Glissez les numéros de 1 à 8 sur les zones pour indiquer l’ordre de passage. Une zone restera non visitée.

Utilisez l’outil de dessin sur le plan pour noter vos pistes, éliminations et possibilités.

Exemple de parcours dans Katadoku Escape

Règles de Katadoku Escape

Dans chaque cas, vous trouverez 9 zones, mais seules 8 font partie du parcours. Utilisez les indices pour reconstituer l’itinéraire.

Un parcours

Chaque zone ne peut être visitée qu’une fois. Placez les étapes de 1 à 8 dans l’ordre du parcours.

Zones voisines

Le parcours peut continuer vers n’importe quelle zone voisine, diagonales comprises.

Étapes spéciales

Certains cas comportent des passages ou des obstacles qui modifient le parcours normal.

Une zone vide

Une des 9 zones n’est pas visitée. Les indices vous aideront à la trouver.

À retenir : « avant » et « après » n’impliquent pas que les zones soient consécutives ; « immédiatement », oui. Les zones « près » sont adjacentes, y compris en diagonale.

Enquêtes Katadoku Escape

5 escapes disponibles
Illustration de L’intrus dans le manoirESCAPE 1

L’intrus dans le manoir

Niveau : Facile

Un intrus a traversé le manoir avant de s’échapper. Reconstituez son parcours et découvrez quelle pièce n’a pas été visitée.

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Illustration de Piégé dans la mineESCAPE 2

Piégé dans la mine

Niveau : Facile

Un éboulement a bloqué une partie de la mine. Reconstituez le parcours et découvrez quelle zone n’a pas été traversée.

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Illustration de Danger au laboratoireESCAPE 3

Danger au laboratoire

Niveau : Moyen

Une alarme a bloqué les sorties. Reconstituez l’itinéraire d’urgence et trouvez la zone non visitée.

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Illustration d’Évacuation sur le paquebotESCAPE 4

Évacuation sur le paquebot

Niveau : Difficile

Une voie d’eau impose l’évacuation du navire. Reconstituez le parcours et trouvez la zone non visitée.

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Illustration de La fraude au ParlementESCAPE 5

La fraude au Parlement

Niveau : Facile

Un vote a été truqué et l’imposteur a réussi à s’enfuir. Reconstituez son parcours à travers le Parlement européen et découvrez où sa piste s’arrête.

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