
KATADOKUESCAPE
Reconstituez le parcours, trouvez des objets et réussissez à vous échapper.
Voir les escapes →KATADOKU
Logique, observation et déduction. Choisissez votre jeu et découvrez tout ce qu’une grille de 3×3 peut cacher.
Voir tous les jeuxDifférents thèmes. La même essence : 9 cases, logique et déduction.

Reconstituez le parcours, trouvez des objets et réussissez à vous échapper.
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Placez les neuf éléments en suivant les indices. Il n’y a qu’une seule solution.
Voir les cas →
Analysez les indices et découvrez la seule solution correcte.
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Parcourez toutes les lignes d’un seul trait, sans passer deux fois par la même ligne.
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Répartis les neuf éléments en trois groupes à l’aide des indices.
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Résolvez des défis de logique basés sur les déplacements des pièces d’échecs.
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Bien plus qu’un passe-temps

Formulez des hypothèses, vérifiez-les avec les indices et écartez les possibilités jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une.

Un seul mot, comme « entre », « près » ou « pas », peut tout changer. Chaque détail compte.

Orientez, situez et reliez des éléments sur une grille : lignes, colonnes, directions et diagonales.

Se tromper fait partie du processus. Revoyez vos décisions, essayez une autre stratégie et rapprochez-vous de la solution.
Reconstituez le parcours à travers neuf zones grâce aux indices et découvrez celle qui n’a pas été visitée.
ESCAPE 1Niveau : Facile
Un intrus a traversé le manoir avant de s’échapper. Reconstituez le parcours et découvrez la pièce non visitée.
Résoudre l’escape →
ESCAPE 2Niveau : Facile
Un éboulement a bloqué une partie de la mine. Reconstituez le parcours et trouvez la zone non visitée.
Résoudre l’escape →
ESCAPE 3Niveau : Moyen
Une alarme bloque les sorties. Reconstituez le parcours et trouvez la zone non visitée.
Résoudre l’escape →
ESCAPE 4Niveau : Difficile
Une voie d’eau impose l’évacuation du navire. Reconstituez le parcours et trouvez la zone non visitée.
Résoudre l’escape →Placez neuf éléments sur une grille 3 × 3 en suivant les indices. Chaque cas n’a qu’une seule solution.
CAS 1Niveau : Moyen
Un musée. Plusieurs vitrines. Pendant la nuit, quelqu’un en a forcé une et a emporté un bijou.
Résoudre le cas →
CAS 2Niveau : Élevé
Une exposition est inaugurée aujourd’hui, mais quelque chose cloche : l’un des neuf tableaux n’est pas à sa place.
Résoudre le cas →
CAS 3Niveau : Moyen
À l’aube, une plante de la collection est retrouvée sabotée. Entre les socles et les outils, quelque chose a mal tourné.
Résoudre le cas →
CAS 4Niveau : Moyen
Un banquet d’anniversaire. Plusieurs verres. L’un des plats cache un poison.
Résoudre le cas →Voir tous les Katadoku Original
Placez neuf personnes et plusieurs objets dans neuf pièces en suivant les indices, et découvrez qui a agi, contre qui et avec quel objet.
DOSSIER 1Niveau : Moyen
Neuf clients, trois objets et une victime. Qui a assassiné qui, et avec quel objet ?
Voir le dossier →
DOSSIER 2Niveau : Moyen
Neuf membres de la communauté, trois objets et une agression. Qui a agressé qui, et quel objet l’incrimine ?
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DOSSIER 3Niveau : Facile
Neuf membres de la troupe, trois objets et un sabotage. Qui en était responsable, et quelle était sa cible ?
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DOSSIER 4Niveau : Facile
Neuf personnes, trois objets et un examen disparu. Qui l’a pris, et sur qui a-t-on voulu faire porter les soupçons ?
Voir le dossier →Voir tous les Katadoku Détective
Parcours toutes les lignes du plateau d’un seul trait, sans passer deux fois sur la même ligne. Choisis ton point de départ et trouve le parcours complet.
TRAIT 1Niveau: Facile
Trouve un parcours continu qui passe une seule fois sur chaque ligne.
Résoudre le tracé →
TRAIT 2Niveau: Facile
Trouve un parcours continu qui passe une seule fois sur chaque ligne.
Résoudre le tracé →Niveau: Facile
Trouve un parcours continu qui passe une seule fois sur chaque ligne.
Résoudre le tracé →Niveau: Facile
Trouve un parcours continu qui passe une seule fois sur chaque ligne.
Résoudre le tracé →Répartis les neuf éléments en trois groupes à l’aide des indices. Chaque groupe contient trois éléments et il n’y a qu’une solution ; l’ordre dans chaque groupe n’a pas d’importance.
DÉFI 1Niveau: Facile
Jorge, Ricardo et Sofía vont passer trois jours sur une île déserte. Chacun ne peut emporter que trois choses.
Résoudre le défi →
DÉFI 2Niveau: Facile
Alba, María et Leo participent à des fouilles archéologiques. Chacun a trouvé trois objets.
Résoudre le défi →
DÉFI 3Niveau: Facile
Clara, Hugo et Noa ont installé leurs stands au marché de Noël. Chacun vend trois produits différents.
Résoudre le défi →
DÉFI 4Niveau: Facile
Le Petit Prince veut répartir neuf souvenirs de son voyage entre lui, l’Aviateur et le Renard. Chacun en gardera exactement trois.
Résoudre le défi →
DÉFI 5Niveau: Facile
En nettoyant une ancienne salle informatique, on a retrouvé neuf reliques technologiques. Nous savons qu’elles appartenaient à trois membres du corps enseignant : José, Monse et Marina, et que chacun en possédait exactement trois.
Résoudre le défi →Des défis de logique sur un échiquier 3 × 3 inspirés des pièces d’échecs. Réfléchissez à la façon dont chacune se déplace et trouvez la réponse exacte.
DÉFI 1Niveau : Facile
Combien de reines tiennent sur l’échiquier sans qu’aucune puisse en capturer une autre ?
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DÉFI 2Niveau : Facile
Sautez en « L » sur l’échiquier et visitez un maximum de cases sans en répéter aucune.
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DÉFI 3Niveau : Facile
Placez des tours sur les lignes et les colonnes sans qu’aucune ne soit menacée.
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DÉFI 4Niveau : Facile
Trouvez la case d’où un fou contrôle le plus de diagonales.
Voir le défi →Katadoku vient de kata (型), un terme japonais lié à la forme et aux motifs, et d’une terminaison qui rappelle les jeux de logique japonais classiques.
Katadoku réunit différents jeux de logique et de déduction autour d’une même base : une grille 3×3. Chaque modalité propose un défi différent, mais vous devrez toujours relier les indices, éliminer les possibilités et trouver la solution.
9 positions. 1 solution.