KATADOKU
À propos de Katadoku
9 cases. Mille façons de penser.
Katadoku est né d’une idée simple : créer des défis de logique sur une grille de 9 cases qui nous invitent à nous arrêter, à réfléchir et à chercher une solution par nous-mêmes.
Ainsi est né Katadoku
Nous vivons entourés de réponses immédiates et nous disposons de plus en plus d’outils qui résolvent les choses à notre place. C’est pourquoi il me semble particulièrement important de continuer à exercer des compétences comme le raisonnement, l’attention, la capacité à relier des informations ou la persévérance face à un problème.
C’est exactement ce que cherche Katadoku : transformer l’effort de réfléchir en quelque chose de divertissant. Certains défis se résolvent tout de suite et d’autres peuvent bien résister, mais une partie du jeu consiste à les tourner et retourner dans sa tête jusqu’à ce moment où tout finit par s’emboîter.
Son nom associe « kata » (型), un terme japonais lié à la forme et aux motifs, à une terminaison qui rappelle les grands classiques des jeux de logique japonais.
Penser, ça s’entraîne aussi
Il ne s’agit pas de deviner au hasard.
Il s’agit d’observer, de relier les informations, de tester des hypothèses et d’arriver à une solution raisonnée.
Chaque Katadoku fait appel à des compétences différentes. Parfois, il faudra interpréter un indice avec attention ; d’autres fois, vous repérer dans la grille, écarter des possibilités ou changer de stratégie quand quelque chose ne colle pas.
Sans même vous en rendre compte, vous mettrez en pratique le raisonnement déductif, la lecture attentive, la vision spatiale et la persévérance.
Car c’est bien l’idée : entraîner votre réflexion tout en prenant plaisir à essayer de résoudre le défi.

Raisonnement déductif
Formulez des hypothèses, vérifiez-les avec les indices et écartez les possibilités jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une.

Lecture attentive
Un seul mot, comme « entre », « près » ou « pas », peut tout changer. Chaque détail compte.

Vision spatiale
Orientez, situez et reliez des éléments sur une grille : lignes, colonnes, directions et diagonales.

Persévérance
Se tromper fait partie du processus. Revoyez vos décisions, essayez une autre stratégie et rapprochez-vous de la solution.
9 cases, mille façons de jouer
Katadoku a commencé avec un format qui consistait à placer neuf éléments sur une grille 3×3 en suivant une série d’indices.
Mais ces neuf cases pouvaient offrir bien davantage.
Peu à peu sont apparues de nouvelles façons de jouer : placer des éléments à l’aide d’indices, reconstituer des parcours, élucider des dossiers ou relever des défis inspirés des échecs.
Aujourd’hui, Katadoku réunit plusieurs modes de jeu, chacun avec ses propres règles et mécaniques, mais tous partagent le même point de départ : 9 cases et un défi à relever. À partir de là, la façon de jouer change, tout comme le chemin vers la solution.
Katadoku peut aussi entrer en classe
Même si Katadoku s’adresse à toutes les personnes qui aiment les défis de logique, son format permet aussi de l’utiliser comme activité en classe.
Résoudre un Katadoku peut servir à travailler la compréhension des consignes, le raisonnement logique, l’orientation spatiale, l’argumentation ou la recherche de stratégies différentes face à un même problème.

