KATADOKU

À propos de Katadoku

9 cases. Mille façons de penser.

Katadoku est né d’une idée simple : créer des défis de logique sur une grille de 9 cases qui nous invitent à nous arrêter, à réfléchir et à chercher une solution par nous-mêmes.

Ainsi est né Katadoku

Nous vivons entourés de réponses immédiates et nous disposons de plus en plus d’outils qui résolvent les choses à notre place. C’est pourquoi il me semble particulièrement important de continuer à exercer des compétences comme le raisonnement, l’attention, la capacité à relier des informations ou la persévérance face à un problème.

C’est exactement ce que cherche Katadoku : transformer l’effort de réfléchir en quelque chose de divertissant. Certains défis se résolvent tout de suite et d’autres peuvent bien résister, mais une partie du jeu consiste à les tourner et retourner dans sa tête jusqu’à ce moment où tout finit par s’emboîter.

Son nom associe « kata » (型), un terme japonais lié à la forme et aux motifs, à une terminaison qui rappelle les grands classiques des jeux de logique japonais.

L’idéogramme japonais 型 (kata), plus le mot « doku », à côté d’une grille 3 × 3

Qui se cache derrière Katadoku ?

Bonjour, je suis Andrea

Professeure d’informatique et de communication

L’idée est née de mon intérêt pour les jeux de logique et pour ces activités qui réussissent quelque chose de particulièrement difficile : nous amener à nous arrêter, à observer et à réfléchir avant de répondre.

Même si Katadoku est né comme un projet personnel, je ne le construis pas seule. Mes élèves et mes collègues participent aussi à son évolution. Tester les défis, poser des questions, repérer ce qui ne fonctionne pas ou partager une idée m’aide à améliorer ce qui existe déjà et à continuer de donner forme au projet.

Penser, ça s’entraîne aussi

Il ne s’agit pas de deviner au hasard.

Il s’agit d’observer, de relier les informations, de tester des hypothèses et d’arriver à une solution raisonnée.

Chaque Katadoku fait appel à des compétences différentes. Parfois, il faudra interpréter un indice avec attention ; d’autres fois, vous repérer dans la grille, écarter des possibilités ou changer de stratégie quand quelque chose ne colle pas.

Sans même vous en rendre compte, vous mettrez en pratique le raisonnement déductif, la lecture attentive, la vision spatiale et la persévérance.

Car c’est bien l’idée : entraîner votre réflexion tout en prenant plaisir à essayer de résoudre le défi.

  • Loupe sur une grille de 3 × 3 avec un point d’interrogation

    Raisonnement déductif

    Formulez des hypothèses, vérifiez-les avec les indices et écartez les possibilités jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une.

  • Vieux carnet avec des mots manuscrits à côté d’une grille et d’une plume

    Lecture attentive

    Un seul mot, comme « entre », « près » ou « pas », peut tout changer. Chaque détail compte.

  • Grille de 3 × 3 avec des pièces d’échecs et des flèches de direction

    Vision spatiale

    Orientez, situez et reliez des éléments sur une grille : lignes, colonnes, directions et diagonales.

  • Sablier à côté d’une grille avec des essais écartés et une bonne réponse cochée

    Persévérance

    Se tromper fait partie du processus. Revoyez vos décisions, essayez une autre stratégie et rapprochez-vous de la solution.

9 cases, mille façons de jouer

Katadoku a commencé avec un format qui consistait à placer neuf éléments sur une grille 3×3 en suivant une série d’indices.

Mais ces neuf cases pouvaient offrir bien davantage.

Peu à peu sont apparues de nouvelles façons de jouer : placer des éléments à l’aide d’indices, reconstituer des parcours, élucider des dossiers ou relever des défis inspirés des échecs.

Aujourd’hui, Katadoku réunit plusieurs modes de jeu, chacun avec ses propres règles et mécaniques, mais tous partagent le même point de départ : 9 cases et un défi à relever. À partir de là, la façon de jouer change, tout comme le chemin vers la solution.

Katadoku peut aussi entrer en classe

Même si Katadoku s’adresse à toutes les personnes qui aiment les défis de logique, son format permet aussi de l’utiliser comme activité en classe.

Résoudre un Katadoku peut servir à travailler la compréhension des consignes, le raisonnement logique, l’orientation spatiale, l’argumentation ou la recherche de stratégies différentes face à un même problème.

Katadoku en classe

Un projet qui continue de grandir

Katadoku continue de grandir avec de nouveaux jeux, de nouveaux défis et de nouvelles façons de tirer parti de ces neuf cases.

Il reste encore beaucoup de Katadoku à créer.
Si vous souhaitez savoir quand un nouveau défi sera disponible, inscrivez-vous et nous vous préviendrons.