KATADOKU
Sobre Katadoku
9 casillas. Muchas formas de pensar.
Katadoku nació de una idea sencilla: crear retos de lógica en una cuadrícula de 9 casillas que nos animen a detenernos, pensar y buscar una solución por nosotros mismos.
Así nació Katadoku
Vivimos rodeados de respuestas inmediatas y cada vez tenemos más herramientas que resuelven cosas por nosotros. Por eso me parece especialmente importante seguir ejercitando habilidades como el razonamiento, la atención, la capacidad de relacionar información o la constancia ante un problema.
Katadoku busca precisamente eso: convertir el esfuerzo de pensar en algo entretenido. Algunos retos se resuelven enseguida y otros pueden resistirse bastante, pero parte del juego está en darle unas cuantas vueltas hasta llegar a ese momento en el que todo termina encajando.
Su nombre une «kata» (型), un término japonés relacionado con la forma y los patrones, con una terminación que recuerda a los clásicos juegos de lógica japoneses.
Pensar también se entrena
No se trata de acertar al azar.
Se trata de observar, relacionar información, probar hipótesis y llegar a una solución razonada.
Cada Katadoku pone en juego distintas habilidades. A veces tendrás que interpretar una pista con cuidado; otras, orientarte en la cuadrícula, descartar posibilidades o cambiar de estrategia cuando algo no encaja.
Sin darte cuenta, estarás poniendo en práctica el razonamiento deductivo, la lectura atenta, la visión espacial y la constancia.
Porque esa es la idea: entrenar el pensamiento mientras disfrutas intentando resolver el reto.
9 casillas, muchas formas de jugar
Katadoku empezó con un formato basado en colocar nueve elementos en una cuadrícula de 3×3 siguiendo una serie de pistas.
Pero esas nueve casillas podían dar mucho más de sí.
Así fueron apareciendo nuevas formas de jugar: colocar elementos mediante pistas, reconstruir recorridos, investigar expedientes o enfrentarse a desafíos inspirados en el ajedrez.
Hoy Katadoku reúne varias modalidades, cada una con sus propias reglas y mecánicas, pero todas comparten un mismo punto de partida: 9 casillas y un reto por resolver. A partir de ahí, cambia la forma de jugar y también el camino para encontrar la solución.
Katadoku también puede entrar en el aula
Aunque Katadoku está pensado para cualquier persona a la que le gusten los retos de lógica, su formato también permite utilizarlo como actividad en el aula.
Resolver un Katadoku puede servir para trabajar la comprensión de instrucciones, el razonamiento lógico, la orientación espacial, la argumentación o la búsqueda de estrategias diferentes ante un mismo problema.
