KATADOKU ORIGINAL

Coloca los nueve elementos en la cuadrícula siguiendo las pistas y encuentra la única solución posible. Pon a prueba tu lógica, observa, deduce y… ¡comprueba si lo has resuelto!

Un caso
9 posiciones
Ocho pistas
1 solución
Resolver un caso →

¿Cómo jugar?

1

Lee el caso

Conoce la situación y los 9 elementos que tendrás que colocar.

2

Sigue las pistas

Cada pista te indica dónde puede o no puede estar uno o varios elementos.

3

Deduce

Utiliza la funcionalidad Pintar para deducir sus posiciones sobre el lienzo.

4

Resuelve el caso

Completa las 9 posiciones y comprueba si has encontrado la solución.

Método de juego

Arrastra los objetos hasta su posición siguiendo las pistas. Puedes recolocarlos mientras no estén verificados.

Usa la herramienta «Pintar» sobre el lienzo para anotar tus deducciones.

Resolver un caso de Katadoku

Reglas de Katadoku Original

Cada caso tiene 9 elementos diferentes que debes colocar en las 9 posiciones utilizando únicamente las pistas.

Direcciones

Diagrama de las ocho casillas contiguas alrededor de una posición

Norte, sur, este, oeste, noreste, noroeste, sureste y suroeste indican siempre la casilla que está justo al lado en esa dirección.Por ejemplo, sur significa la casilla que está justo debajo, no cualquier casilla situada más abajo.

Cerca o junto a

Diagrama de las casillas que rodean una pieza

Dos casillas están cerca si se tocan por un lado o una esquina. Cuando “no están cerca”, no se tocan ni siquiera en diagonal.

Entre

Diagrama de tres posiciones alineadas

“Entre” sitúa un elemento en medio de otros dos alineados, también en diagonal. “Entre A y B hay otro elemento” significa lo mismo: A y B están alineados, con una sola casilla en medio.

Esquina, esquinas opuestas y centro

Diagrama de las cuatro esquinas de una cuadrícula

Hay cuatro esquinas: la 1, la 3, la 7 y la 9. Las esquinas opuestas son las parejas 1 ↔ 9 y 3 ↔ 7. El centro es únicamente la casilla del medio, la 5.

Casos de Katadoku Original

6 casos disponibles
Ilustración del caso El robo de la joyaCASO 1

El robo
de la joya

Nivel: Medio

Un museo. Varias vitrinas. Durante la noche alguien ha forzado una de ellas y se ha llevado una joya.

Resolver caso →
Ilustración del caso El cuadro cambiadoCASO 2

El cuadro
cambiado

Nivel: Experto

Hoy se inaugura una exposición, pero algo no está como debería: uno de los nueve cuadros no está en su sitio.

Resolver caso →
Ilustración del caso El invernadero saboteadoCASO 3

El invernadero
saboteado

Nivel: Medio

Al amanecer, una planta de la colección aparece saboteada. Entre peanas y herramientas, algo ha salido mal.

Resolver caso →
Ilustración del caso La cena envenenadaCASO 4

La cena
envenenada

Nivel: Medio

Un banquete de aniversario. Varias copas. Uno de los platos esconde un veneno.

Resolver caso →
Ilustración del caso Lo que dejamos en el marCASO 5

Lo que dejamos
en el mar

Nivel: Medio

Nueve residuos durante una inspección del fondo marino. En una fotografía no se distingue qué objeto había.

Resolver caso →
Ilustración del caso Hay cajas que nunca deberían abrirseCASO 6

Hay cajas que nunca
deberían abrirse

Nivel: Medio

La noche de Halloween, una de las cajas se ha abierto misteriosamente. Lo que había dentro ha desaparecido.

Resolver caso →

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