KATADOKU AJEDREZ

Retos de lógica en un tablero de 3 × 3 inspirados en las piezas de ajedrez. Piensa cómo se mueve cada pieza, calcula sus amenazas y encuentra la respuesta exacta.

8 retos
Tablero 3 × 3
6 piezas
1 respuesta
Resolver un reto →

¿Cómo jugar?

1

Lee el reto

Descubre qué pieza protagoniza el reto y qué pregunta tendrás que responder.

2

Revisa las aclaraciones

Pulsa la «i» para ver cómo se mueve la pieza y qué cuenta como amenaza.

3

Prueba en el tablero

Usa la herramienta Pintar para colocar piezas, trazar saltos y descartar opciones.

4

Comprueba tu respuesta

Escribe el número que creas correcto y descubre la solución explicada.

Método de juego

Cada reto se juega en un tablero de 3 × 3 con las casillas numeradas del 1 al 9. Tu respuesta siempre es un número: un máximo de piezas, de casillas o de saltos.

Usa la herramienta «Pintar» sobre el tablero para probar colocaciones y recorridos antes de responder.

Tablero de 3 × 3 con las casillas numeradas del 1 al 9

Reglas de Katadoku Ajedrez

Las piezas se mueven como en el ajedrez, pero en un tablero de solo 9 casillas.

Movimientos clásicos

El caballo salta en «L», el alfil va en diagonal, la torre en horizontal y vertical, y la reina combina ambos. El rey avanza una casilla en cualquier dirección.

Qué es amenazar

Una pieza amenaza una casilla si puede llegar a ella en un solo movimiento. La casilla en la que está no cuenta.

Solo 9 casillas

Las piezas no pueden salir del tablero. Cada reto indica en sus aclaraciones cualquier detalle especial, como la dirección de los peones.

Una respuesta numérica

Escribe un número y compruébalo. Al acertar verás la solución con un ejemplo en el tablero.

Retos de Katadoku Ajedrez

8 retos disponibles
Ilustración del reto Las reinas pacíficasRETO 1

Las reinas pacíficas

Nivel: Fácil

¿Cuántas reinas caben en el tablero sin que ninguna pueda capturar a otra?

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Ilustración del reto El recorrido del CaballoRETO 2

El recorrido del Caballo

Nivel: Fácil

Salta en «L» por el tablero y visita el mayor número de casillas sin repetir ninguna.

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Ilustración del reto La formación de TorresRETO 3

La formación de Torres

Nivel: Fácil

Coloca torres en filas y columnas sin que ninguna quede amenazada.

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Ilustración del reto El dominio del AlfilRETO 4

El dominio del Alfil

Nivel: Fácil

Busca la casilla desde la que un alfil controla más diagonales.

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Ilustración del reto El muro de PeonesRETO 5

El muro de Peones

Nivel: Fácil

Llena el tablero de peones evitando sus ataques en diagonal.

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Ilustración del reto La trayectoria del ReyRETO 6

La trayectoria del Rey

Nivel: Fácil

Guía al rey casilla a casilla y recorre el tablero sin pisar dos veces el mismo sitio.

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Ilustración del reto Torres cruzadasRETO 7

Torres cruzadas

Nivel: Fácil

Cada torre debe amenazar exactamente a otras dos. ¿Cuántas puedes colocar?

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Ilustración del reto Caballos sin amenazasRETO 8

Caballos sin amenazas

Nivel: Fácil

Reparte caballos por el tablero sin que ningún salto alcance a otro.

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