KATADOKU ESCAPE

Reconstruye recorridos, supera obstáculos y encuentra la salida. Observa las pistas, ordena cada paso y descubre la única ruta posible.

Una ruta
9 zonas
Ocho pistas
1 salida
Resolver un escape →

¿Cómo jugar?

1

Lee el caso

Conoce la situación, las 9 zonas y el reto que tendrás que resolver.

2

Sigue las pistas

Cada pista aporta información sobre el recorrido y las zonas visitadas.

3

Reconstruye la ruta

Ordena los pasos del recorrido y utiliza Pintar para anotar tus deducciones.

4

Encuentra la salida

Completa la ruta y comprueba si has encontrado el camino correcto.

Método de juego

Arrastra los números del 1 al 8 hasta las zonas para indicar el orden en que se recorrieron. Una zona quedará sin visitar.

Usa la herramienta «Pintar» sobre el plano para anotar rutas, descartes y posibilidades.

Ejemplo de recorrido en Katadoku Escape

Reglas de Katadoku Escape

En cada caso encontrarás 9 zonas, pero solo 8 forman parte del recorrido. Utiliza las pistas para reconstruir la ruta.

Un recorrido

Cada zona solo puede visitarse una vez. Numera del 1 al 8 las zonas según el orden en que se recorren.

Zonas cercanas

El recorrido puede continuar hacia cualquiera de las zonas cercanas, también en diagonal.

Elementos especiales

Algunos casos incluyen elementos o conexiones especiales que pueden modificar el recorrido habitual. Las pistas te indicarán cómo utilizarlos.

Una zona sin visitar

Una de las 9 zonas queda fuera del recorrido. Las pistas te ayudarán a descubrir cuál es.

Recuerda: “antes” y “después” no implican consecutividad; “inmediatamente”, sí. Las zonas “cerca” están juntas, también en diagonal.

Casos de Katadoku Escape

5 escapes disponibles
Ilustración de El intruso en la mansiónESCAPE 1

El intruso
en la mansión

Nivel: Fácil

Un intruso recorrió la mansión antes de escapar. Reconstruye su recorrido y descubre qué estancia no visitó.

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Ilustración de Atrapado en la minaESCAPE 2

Atrapado
en la mina

Nivel: Fácil

Un derrumbe ha bloqueado parte de la mina. Reconstruye la ruta y descubre qué zona no se recorrió.

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Ilustración de Peligro en el laboratorioESCAPE 3

Peligro
en el laboratorio

Nivel: Medio

Una alarma bloquea las salidas. Reconstruye la ruta y encuentra la zona sin visitar.

Resolver escape →
Ilustración de Evacuación en el transatlánticoESCAPE 4

Evacuación
en el transatlántico

Nivel: Alto

Una vía de agua obliga a evacuar el buque. Reconstruye la ruta y descubre qué zona no se recorrió.

Resolver escape →
Ilustración de El fraude en el ParlamentoESCAPE 5

El fraude
en el Parlamento

Nivel: Fácil

Una votación ha sido manipulada y el impostor ha conseguido huir. Reconstruye su recorrido por el Parlamento Europeo y descubre dónde terminó su rastro.

Resolver escape →

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