KATADOKU

Sobre Katadoku

9 caselles. Moltes maneres de pensar.

Katadoku va nàixer d’una idea senzilla: crear reptes de lògica en una quadrícula de 9 caselles que ens animen a aturar-nos, pensar i buscar una solució per nosaltres mateixos.

Així va nàixer Katadoku

Vivim envoltats de respostes immediates i cada vegada tenim més ferramentes que resolen coses per nosaltres. Per això em pareix especialment important continuar exercitant habilitats com el raonament, l’atenció, la capacitat de relacionar informació o la constància davant d’un problema.

Katadoku busca precisament això: convertir l’esforç de pensar en una cosa entretinguda. Alguns reptes es resolen de seguida i altres poden resistir-se bastant, però part del joc és donar-li unes quantes voltes fins a arribar a eixe moment en què tot acaba encaixant.

El seu nom unix «kata» (型), un terme japonés relacionat amb la forma i els patrons, amb una terminació que recorda els clàssics jocs de lògica japonesos.

L’ideograma japonés 型 (kata), més la paraula «doku», al costat d’una quadrícula de 3 × 3

Qui hi ha darrere de Katadoku?

Hola, sóc Andrea

Professora d’Informàtica i Comunicacions

La idea va sorgir del meu interés pels jocs de lògica i per eixes activitats que aconseguixen una cosa especialment difícil: que ens detinguem, observem i pensem abans de respondre.

Encara que Katadoku va nàixer com un projecte personal, no el construïsc sola. L’alumnat i els meus companys i companyes també formen part de la seua evolució. Provar els reptes, plantejar dubtes, detectar el que no funciona o compartir una idea m’ajuda a millorar el que ja existix i a continuar donant forma al projecte.

Pensar també s’entrena

No es tracta d’encertar a l’atzar.

Es tracta d’observar, relacionar informació, provar hipòtesis i arribar a una solució raonada.

Cada Katadoku posa en joc diferents habilitats. A vegades hauràs d’interpretar una pista amb cura; altres, orientar-te en la quadrícula, descartar possibilitats o canviar d’estratègia quan alguna cosa no encaixa.

Sense adonar-te’n, estaràs posant en pràctica el raonament deductiu, la lectura atenta, la visió espacial i la constància.

Perquè eixa és la idea: entrenar el pensament mentre gaudixes intentant resoldre el repte.

9 caselles, moltes maneres de jugar

Katadoku va començar amb un format basat a col·locar nou elements en una quadrícula de 3×3 seguint una sèrie de pistes.

Però eixes nou caselles podien donar molt més de si.

Així van anar apareixent noves maneres de jugar: col·locar elements mitjançant pistes, reconstruir recorreguts, investigar expedients o enfrontar-se a desafiaments inspirats en els escacs.

Hui Katadoku reunix diverses modalitats, cadascuna amb les seues pròpies regles i mecàniques, però totes compartixen un mateix punt de partida: 9 caselles i un repte per resoldre. A partir d’ací, canvia la manera de jugar i també el camí per a trobar la solució.

Katadoku també pot entrar en l’aula

Encara que Katadoku està pensat per a qualsevol persona a qui li agraden els reptes de lògica, el seu format també permet utilitzar-lo com a activitat en l’aula.

Resoldre un Katadoku pot servir per a treballar la comprensió d’instruccions, el raonament lògic, l’orientació espacial, l’argumentació o la busca d’estratègies diferents davant d’un mateix problema.

Katadoku a l’aula

Un projecte que continua creixent

Katadoku continua creixent amb nous jocs, reptes i maneres d’aprofitar eixes nou caselles.

Encara queden molts Katadoku per crear.
Si vols assabentar-te quan n’hi haja un de nou, pots subscriure’t i t’avisarem.