KATADOKU
Sobre Katadoku
9 caselles. Moltes maneres de pensar.
Katadoku va nàixer d’una idea senzilla: crear reptes de lògica en una quadrícula de 9 caselles que ens animen a aturar-nos, pensar i buscar una solució per nosaltres mateixos.
Així va nàixer Katadoku
Vivim envoltats de respostes immediates i cada vegada tenim més ferramentes que resolen coses per nosaltres. Per això em pareix especialment important continuar exercitant habilitats com el raonament, l’atenció, la capacitat de relacionar informació o la constància davant d’un problema.
Katadoku busca precisament això: convertir l’esforç de pensar en una cosa entretinguda. Alguns reptes es resolen de seguida i altres poden resistir-se bastant, però part del joc és donar-li unes quantes voltes fins a arribar a eixe moment en què tot acaba encaixant.
El seu nom unix «kata» (型), un terme japonés relacionat amb la forma i els patrons, amb una terminació que recorda els clàssics jocs de lògica japonesos.
Pensar també s’entrena
No es tracta d’encertar a l’atzar.
Es tracta d’observar, relacionar informació, provar hipòtesis i arribar a una solució raonada.
Cada Katadoku posa en joc diferents habilitats. A vegades hauràs d’interpretar una pista amb cura; altres, orientar-te en la quadrícula, descartar possibilitats o canviar d’estratègia quan alguna cosa no encaixa.
Sense adonar-te’n, estaràs posant en pràctica el raonament deductiu, la lectura atenta, la visió espacial i la constància.
Perquè eixa és la idea: entrenar el pensament mentre gaudixes intentant resoldre el repte.
9 caselles, moltes maneres de jugar
Katadoku va començar amb un format basat a col·locar nou elements en una quadrícula de 3×3 seguint una sèrie de pistes.
Però eixes nou caselles podien donar molt més de si.
Així van anar apareixent noves maneres de jugar: col·locar elements mitjançant pistes, reconstruir recorreguts, investigar expedients o enfrontar-se a desafiaments inspirats en els escacs.
Hui Katadoku reunix diverses modalitats, cadascuna amb les seues pròpies regles i mecàniques, però totes compartixen un mateix punt de partida: 9 caselles i un repte per resoldre. A partir d’ací, canvia la manera de jugar i també el camí per a trobar la solució.
Katadoku també pot entrar en l’aula
Encara que Katadoku està pensat per a qualsevol persona a qui li agraden els reptes de lògica, el seu format també permet utilitzar-lo com a activitat en l’aula.
Resoldre un Katadoku pot servir per a treballar la comprensió d’instruccions, el raonament lògic, l’orientació espacial, l’argumentació o la busca d’estratègies diferents davant d’un mateix problema.

