KATADOKU

Katadoku a l’aula

Reptes de lògica per a qui té ganes de posar-se a prova

Katadoku pot ser una proposta diferent per a eixos moments en què volem oferir a l’alumnat un repte que convide a aturar-se, llegir amb atenció i pensar abans de respondre.

Els reptes es poden resoldre directament en la web o imprimir-se per a treballar en paper. Sense registre i sense preparació prèvia: tries un Katadoku i pots començar.

Com podem utilitzar Katadoku a classe?

Estos jocs de lògica per a l’aula poden encaixar en moments molt diferents de la vida de la classe i del centre, especialment quan els plantegem com una opció per a qui gaudix enfrontant-se a un repte.

  • Per als patis i altres moments del centre

    Els reptes de lògica no han de quedar-se dins de l’aula. Durant l’esplai o en altres espais del centre podem deixar algun Katadoku disponible per a resoldre’l individualment o amb altres persones. Si els anem canviant periòdicament, sempre hi haurà un nou repte per descobrir.

  • Per a l’alumnat que acaba abans

    No tot l’alumnat necessita el mateix temps per a acabar una tasca. Per a qui acabe abans, un Katadoku pot ser una alternativa a fer més exercicis del mateix: un nou repte al qual pot enfrontar-se de manera autònoma, en paper o des de la web, mentre la resta del grup continua treballant.

  • Per a una guàrdia quan falta professorat

    Quan falta professorat, un Katadoku pot convertir-se en una de les propostes disponibles durant una guàrdia. Es pot projectar, repartir en paper o resoldre des de la web, individualment, per parelles o en grups xicotets.

    No cal que participe tota la classe: es pot plantejar com una activitat opcional, mentre qui ho preferisca estudia, fa deures o avança altres tasques.

  • Per a organitzar un repte o concurs

    Un Katadoku també pot convertir-se en un desafiament compartit: publiquem un repte, establim un termini i arrepleguem les respostes. Es pot organitzar entre classes, per equips o per a tot el centre, afegir algun xicotet premi o reconeixement i convertir-se fins i tot en una activitat periòdica, com el Katadoku de la setmana o del mes.

  • Per a resoldre’l en grup xicotet

    Quan diverses persones volen resoldre el mateix Katadoku, fer-ho juntes pot ser una altra manera de jugar. Cada una pot proposar una deducció i explicar quina pista li permet fer-la. Així construïm la solució en grup, comparem estratègies i descobrim que no sempre seguim el mateix camí per a arribar-hi.

  • Per a treballar una temàtica de manera diferent

    Alguns Katadoku partixen d’històries i escenaris que es poden relacionar amb temes de l’aula o del centre, com Halloween o el medi ambient. Però no sempre ha d’existir eixa relació: un repte també pot ser una oportunitat per a eixir dels continguts habituals, descobrir altres temes i enfrontar-se a situacions diferents mentre posem en pràctica la lògica i el raonament.

PROJECTES EDUCATIUS

El cas es resol. La investigació continua.

Convertix alguns Katadoku en el punt de partida per continuar aprenent a classe: medi ambient, ciutadania, idiomes i altres temes, amb orientacions per al professorat i activitats a punt per utilitzar.

  • Medi ambient · Contaminació del mar
  • Ciutadania · Votacions al Parlament Europeu
  • Anglès · Halloween Mystery
Explora els projectes educatius

Fàcil de preparar.
Molt de raonament darrere.

Cada Katadoku planteja un xicotet desafiament que hem de resoldre utilitzant la informació disponible. Per a trobar la solució haurem de relacionar dades, descartar possibilitats i revisar les nostres decisions.

  • Raonament deductiu

    Partir de les pistes, formular hipòtesis i descartar possibilitats.

  • Lectura atenta

    Interpretar cada pista amb precisió i parar atenció als detalls.

  • Visió espacial

    Orientar, situar i relacionar elements en una quadrícula.

  • Constància

    Revisar, provar altres estratègies i continuar avançant.

Cada persona al seu ritme

No tothom s’enfronta a un repte de lògica de la mateixa manera. Hi haurà alumnat que trobe algunes deduccions ràpidament i altres persones necessitaran més temps, alguna orientació o provar diferents possibilitats.

I no a tothom li ha de vindre de gust resoldre un repte de lògica en eixe moment. Sempre que l’activitat ho permeta, podem presentar Katadoku com una proposta a què sumar-se, no com una tasca més.

Amb la pràctica anem descobrint noves estratègies i ens enfrontem amb més soltesa a altres reptes. La idea és despertar la curiositat, gaudir del desafiament i, per a qui vulga continuar, tindre ganes de provar amb el següent.

I si juguem en una altra llengua?

Els Katadoku estan disponibles en castellà, valencià, anglés i francés, així que també podem utilitzar-los per a plantejar un repte en una altra llengua. Comprendre bé les pistes serà part del desafiament i ens permetrà treballar la comprensió lectora en un context diferent.

Quatre papers amb les sigles ES, VAL, EN i FR

Diferents maneres de jugar

Katadoku no és un únic tipus de joc. Les nou caselles són el punt de partida per a diferents maneres de posar a prova la lògica.

KATADOKUORIGINAL

Col·loca els nou elements seguint les pistes. Només hi ha una solució.

Vore casos

KATADOKUESCAPE

Reconstruïx el recorregut, troba objectes i aconseguix escapar.

Vore escapes

KATADOKUDETECTIU

Analitza les pistes i descobrix l’única solució correcta.

Vore expedients
Katadoku Un traç

KATADOKUUN TRAÇ

Recorre totes les línies d’un sol traç, sense passar dos vegades per la mateixa línia.

Vore traços →
Katadoku Tríos

KATADOKUTRÍOS

Repartix els nou elements en tres grups seguint les pistes.

Vore reptes →

KATADOKUESCACS

Resol reptes de lògica basats en els moviments dels escacs.

Vore reptes

Tu tries com portar-lo a l’aula

Els Katadoku es poden resoldre directament des de la web o imprimir-se per a treballar en paper.

Abans de començar és important entendre la missió i la mecànica del joc. Per a algunes persones n’hi haurà prou d’observar el repte; altres necessitaran consultar les regles, vore algun exemple o resoldre els primers dubtes.

Una vegada coneixem la modalitat i les seues regles, resulta més fàcil centrar-nos en el mateix repte i en les estratègies per a trobar la solució.

Les fitxes per a imprimir reunixen la informació necessària per a enfrontar-se al repte sense mostrar la solució. Podem utilitzar-les individualment, per parelles o com a punt de partida per a una activitat conjunta.

Vore jocs de lògica per a imprimir
Fitxes impreses de jocs de lògica de Katadoku, amb la quadrícula de 3 × 3 i una ploma

No preguntes només
«quina és la solució?»

Trobar la resposta pot ser només una part de l’activitat. Podem aprofitar per a parlar del procés seguit i plantejar preguntes com ara:

  • Quina va ser la primera pista que et va permetre avançar?
  • Quina possibilitat vas haver de descartar?
  • Hi va haver alguna pista que vas interpretar d’una altra manera?
  • Quina deducció et va permetre avançar més?
  • Vas seguir el mateix raonament que els teus companys?
  • Podries explicar com vas arribar a la solució sense limitar-te a dir la resposta?

D’esta manera, el repte no acaba quan trobem la solució. Explicar el camí seguit també forma part del raonament.

Tria un repte i deixa que la curiositat faça la resta

No cal preparar una activitat nova per a començar.

Tria una modalitat, selecciona un Katadoku i deixa’l disponible per a qui vulga posar-se a prova, directament des de la web o en una fitxa impresa.

9 caselles. Moltes maneres de pensar.

Vols rebre els pròxims Katadoku?

Continuem creant nous casos, expedients, escapes i reptes.
Subscriu-te i t’avisarem quan publiquem nous Katadoku.